■8x0
・HD3450(RV620)内蔵なのでDirectX 10.1に対応、UVD 2.0搭載
・Hybrid CrossFireに対応
・2~4WayのCrossFireに対応
・PCI-Express2.0
・DVI, HDMI, DisplayPort, SurroundViewの端子を搭載
・CPU接続はHyperTransport 3.0
■SB800
・USB2.0を合計14ポート搭載
・SATAⅢ(6Gbps、600MB/sec)対応
・RAIDは0、1、5、10に対応
・GbEのMAC搭載
・新ClockGenerator
・PowerPlay
2009年1月25日日曜日
2009年1月23日金曜日
Asteriaの関数内部でflow変数等を取得するには。
■Flow変数
■System変数
■外部変数
Value v = context.getFlowVariables().getValue(変数名);
■System変数
Value v = context.getSystemVariables().getValue(変数名);
■外部変数
ExternalVariables vals = context.getExternalVariables(変数名);
PerfectDisc10
自宅PCで使ってるPerfectDisc2008がWindows7じゃ動作しなかった。
インストールの時点で、カーネルをcheckしているらしくそこではじかれる。
不安になったのでWin7の対応予定やら具合を確認
It's a Perfect 10 - coming Tuesday
そしたらこう書いてあるのでとりあえず大丈夫そうだ。
発売は2009年1月27日。日本だといつになるやら。
インストールの時点で、カーネルをcheckしているらしくそこではじかれる。
不安になったのでWin7の対応予定やら具合を確認
It's a Perfect 10 - coming Tuesday
そしたらこう書いてあるのでとりあえず大丈夫そうだ。
発売は2009年1月27日。日本だといつになるやら。
2009年1月20日火曜日
Asteriaの関数内部でData登録を行う時は。
関数中でData登録処理を行う場合はこの処理を最後に追加する
try {
context.addTransaction(context.getConnectionTransaction(ConnectionProperty));
} catch (FlowException e) {
throw new MapperException(e);
}
2009年1月15日木曜日
Asteriaのループ処理。
飽くまで自己だけでLoopするコンポーネントの場合。Flow図中でLoopコンポーネントを利用してLoopする場合は常にexecuteが実行される。
■Component側
まずLoopをさせるにはコンポーネントのexecuteメソッドにて最後にfalseを返す。
そうするとexecuteLoop処理でLoopを開始する。
executeLoopメソッドの最後に変えすフラグは以下の通り。
■定義ファイル側
を追加する
■Component側
まずLoopをさせるにはコンポーネントのexecuteメソッドにて最後にfalseを返す。
そうするとexecuteLoop処理でLoopを開始する。
executeLoopメソッドの最後に変えすフラグは以下の通り。
LOOP_END・・・Loop処理を実行し、Loopは終了した
LOOP_CONTINUE・・・Loop処理を実行し、Loopは継続する
LOOP_NOTHING・・・Loop処理は実行されなかった
■定義ファイル側
を追加する
2009年1月14日水曜日
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